COME SI GIOCA

Scopri come utilizzare i Mecardimal e le carte da gioco per affrontare i tuoi avversari in una super sfida!

Mecard Music Video | Mecard | Mattel Action!

 

PREPARATIVI

Prima di cominciare a giocare, preparate l'area di gioco come illustrato nello schema sulla destra. Ogni giocatore ha bisogno di 3 carte, una per ogni tipo disponibile (oro, argento e bronzo), e da 1 a 3 Mecardimal.

Posizionate le carte a faccia in giù.

Colloca i Mecardimal nella forma iniziale di veicoli nella Zona di Partenza del giocatore (All'inizio del gioco, la Zona Trasformazione sarà vuota).

PREPARATIVI

PREPARATIVI

Prima di cominciare a giocare, preparate l'area di gioco come illustrato nello schema sulla destra. Ogni giocatore ha bisogno di 3 carte, una per ogni tipo disponibile (oro, argento e bronzo), e da 1 a 3 Mecardimal.

Posizionate le carte a faccia in giù.

Colloca i Mecardimal nella forma iniziale di veicoli nella Zona di Partenza del giocatore (All'inizio del gioco, la Zona Trasformazione sarà vuota).

PREPARATIVI
 
Evan

COME SI GIOCA

Mecard si gioca in diversi round. Per ogni round, eseguite i seguenti step:

Ogni giocatore sceglie un veicolo trasformabile dalla propria Zona di Partenza. I giocatori contano alla rovescia: 3... 2... 1... Mecardimal GO! Quindi lanciano contemporaneamente il proprio Mecardimal verso le carte al centro dell'area di gioco. I giocatori devono rilasciare i propri Mecardimal prima di attraversare la Linea di Tiro.

  • SE nessun veicolo si aggancia ad una carta e si trasforma, il turno finisce. Passate a FINE DEL ROUND.
  • SE un veicolo si aggancia ad una carta e si apre, il suo proprietario vince la carta. Passate a POTERI.
  • SE entrambi i veicoli si agganciano alle carte e si aprono, sarà il momento di un COMBATTIMENTO!

COME SI GIOCA

Mecard si gioca in diversi round. Per ogni round, eseguite i seguenti step:

Ogni giocatore sceglie un veicolo trasformabile dalla propria Zona di Partenza. I giocatori contano alla rovescia: 3... 2... 1... Mecardimal GO! Quindi lanciano contemporaneamente il proprio Mecardimal verso le carte al centro dell'area di gioco. I giocatori devono rilasciare i propri Mecardimal prima di attraversare la Linea di Tiro.

  • SE nessun veicolo si aggancia ad una carta e si trasforma, il turno finisce. Passate a FINE DEL ROUND.
  • SE un veicolo si aggancia ad una carta e si apre, il suo proprietario vince la carta. Passate a POTERI.
  • SE entrambi i veicoli si agganciano alle carte e si aprono, sarà il momento di un COMBATTIMENTO!
Evan
 

COMBATTIMENTO

Abbina il colore della fazione del Mecardimal al numero di punti corrispondente sul lato della carta che a cui si è agganciato. Ricordatevi di usare il numero sul lato della carta che il Mecardimal ha agganciato. I due lati possono essere molto diversi! La creatura con il punteggio più alto vince e conquista la carta; passate a ABILITA'. In caso di pareggio, guardate sotto.

In caso di pareggio, ci sarà una sfida!

  • Entrambi i giocatori mettono una carta nella posizione iniziale. Al 3, spingono il veicolo trasformabile verso la propria carta. Se nessun veicolo si trasforma, ripetete il round.
  • Se un Mecardimal si trasforma e l'altro no, il Mecardimal trasformato vince.
  • Se entrambi i Mecardimals si trasformano, ripetete la sfida, ma spostate indietro ogni carta di una posizione. Ripetete questa sequenza fino a che non ci sarà un vincitore.
COMBATTIMENTO

COMBATTIMENTO

Abbina il colore della fazione del Mecardimal al numero di punti corrispondente sul lato della carta che a cui si è agganciato. Ricordatevi di usare il numero sul lato della carta che il Mecardimal ha agganciato. I due lati possono essere molto diversi! La creatura con il punteggio più alto vince e conquista la carta; passate a ABILITA'. In caso di pareggio, guardate sotto.

In caso di pareggio, ci sarà una sfida!

  • Entrambi i giocatori mettono una carta nella posizione iniziale. Al 3, spingono il veicolo trasformabile verso la propria carta. Se nessun veicolo si trasforma, ripetete il round.
  • Se un Mecardimal si trasforma e l'altro no, il Mecardimal trasformato vince.
  • Se entrambi i Mecardimals si trasformano, ripetete la sfida, ma spostate indietro ogni carta di una posizione. Ripetete questa sequenza fino a che non ci sarà un vincitore.
COMBATTIMENTO
 
ABILITA'

ABILITA'

Iniziando dal giocatore che non ha vinto una carta, ogni giocatore può usare il POTERE di qualunque carta si sia agganciata ad un suo Mecardimal. Se il Mecardimal agganciato alla carta è uguale a quello illustrato SULLA carta, il giocatore può usare anche L'ABILITA' DELLA COPPIA della carta. Nessuna carta può essere presa di mira con la stessa abilità per più di una volta in uno stesso turno. Esempio: Se un giocatore ruota una carta usando un potere, l'altro giocatore non può ruotarla per rimetterla nella posizione iniziale. Dopo aver usato i poteri, passate a FINE DEL ROUND.

ABILITA'

Iniziando dal giocatore che non ha vinto una carta, ogni giocatore può usare il POTERE di qualunque carta si sia agganciata ad un suo Mecardimal. Se il Mecardimal agganciato alla carta è uguale a quello illustrato SULLA carta, il giocatore può usare anche L'ABILITA' DELLA COPPIA della carta. Nessuna carta può essere presa di mira con la stessa abilità per più di una volta in uno stesso turno. Esempio: Se un giocatore ruota una carta usando un potere, l'altro giocatore non può ruotarla per rimetterla nella posizione iniziale. Dopo aver usato i poteri, passate a FINE DEL ROUND.

ABILITA'
 

FINE DEL ROUND

Il Mecardimal che si è aperto - che si sia agganciato ad una carta o meno - viene messo nella Zona Trasformazione di ogni giocatore. Il Mecardimal che non si è aperto ritorna nella Zona di Partenza di ogni giocatore.

Se un giocatore vince una carta, quella carta viene posizionata scoperta direttamente dietro la sua Linea di Partenza. Questo crea una nuova Linea di Partenza indietro di una carta rispetto alla linea attuale.

Se un Mecardimal si aggancia ad una carta, ma perde un combattimento, la carta viene rimessa coperta in una qualsiasi posizione di inizio.

Se nessun giocatore vince 3 carte, cominciate un altro turno.

Il primo giocatore a vincere 3 carte sarà il vincitore!

FINE DEL ROUND

FINE DEL ROUND

Il Mecardimal che si è aperto - che si sia agganciato ad una carta o meno - viene messo nella Zona Trasformazione di ogni giocatore. Il Mecardimal che non si è aperto ritorna nella Zona di Partenza di ogni giocatore.

Se un giocatore vince una carta, quella carta viene posizionata scoperta direttamente dietro la sua Linea di Partenza. Questo crea una nuova Linea di Partenza indietro di una carta rispetto alla linea attuale.

Se un Mecardimal si aggancia ad una carta, ma perde un combattimento, la carta viene rimessa coperta in una qualsiasi posizione di inizio.

Se nessun giocatore vince 3 carte, cominciate un altro turno.

Il primo giocatore a vincere 3 carte sarà il vincitore!

FINE DEL ROUND
 
CARTA da GIOCO

CARTA da GIOCO

PUNTI ATTACCO

Se un Mecardimal si aggancia a questo lato della carta e si trasforma, devi abbinare la sua fazione al punteggio corrispondente tra i tre indicati.

ABILITA' DELLA COPPIA

Quando il personaggio di questa carta e il veicolo a cui si aggancia sono uguali, la creatura acquisisce questo potere.

ABILITA'

Quando un veicolo si aggancia a questa carta, può usare questo potere.

TIPO

La striscia colorata determina il tipo di carta: oro, argento, bronzo.

Esplora tutte le carte qui.

CARTA da GIOCO

PUNTI ATTACCO

Se un Mecardimal si aggancia a questo lato della carta e si trasforma, devi abbinare la sua fazione al punteggio corrispondente tra i tre indicati.

ABILITA' DELLA COPPIA

Quando il personaggio di questa carta e il veicolo a cui si aggancia sono uguali, la creatura acquisisce questo potere.

ABILITA'

Quando un veicolo si aggancia a questa carta, può usare questo potere.

TIPO

La striscia colorata determina il tipo di carta: oro, argento, bronzo.

Esplora tutte le carte qui.

CARTA da GIOCO
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